ment-la-ment

現在コミュニケーションが少し辛いので、スターはつけにいきません。ごめんなさい。

落陽

イラスト完成しました。

手抜きじゃないですが、…いや手抜きですが、線をしっかり入れたので塗りはシンプルなベタ塗りにしました。

写真投稿で上げているので、フルサイズを見たい方はpixivでお願いします。

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次回作は…、今回から宣言しないことにします。気力が萎えて完成できない状況が続いたので暫くは自分にプレッシャーかけずに好きに描いていきます。

 

夏の大三角形

お盆に4歳の息子、6歳の娘と星を見ながらした会話。

 

私「こと座のベガは地球から25光年のところにあるよ」(スマホで調べながら)

息子「25光年って100日くらい?」

私「!?」

娘「25光年はもっと長いとよ。1000日より長いとよ。もう地球は滅びとるとよ」

私「っっっ!!!??」

 

この短い会話の中にどれだけツッコミどころがあるんだ。

さんま

さんま、さんま、さんま苦いか塩つぱいか。

 

ということで、さんまの季節がやってきました。

さんまは私の大好物で、秋になるといつもたらふく食べていました。

 

お店でさんまを見つけ「まだちょっと高いけど食べたいな」と手にとっていて、はたと気がつきました。

 

現在、単身赴任中ではないですか!?

レオパレスのIHコンロに魚焼き器なんて勿論ない。フライパンとアルミホイルでいけるかな? でも、火災警報反応しそう。よくよく考えたら、さんま焼いてもご飯がないなぁ。(炊飯器を買っていない)

 

指を咥えて泣く泣く帰路につきました。ふぅ…、今年の秋はさんま食べる量減りそうです…。

 

 

イラストは線画中。

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ジャパニーズRPG

ジャパニーズRPGのお話です。

blogを休止している間にドラクエ11が出ましたね。買いませんけど。

(そもそもできるハードを持ってません)

私がやったドラクエは1~6と8です。

さて、ここで問題です。好きなナンバリングは何でしょう?

 

 

「どうせ3だろう。懐古主義者め!」と思ったそこのあなた! ハズレです。

むしろ3は下から数えた方が良いくらいの位置にいます。

正解は4です。次いで2、1、5…と続きます。

 

実は私はドラクエの大きな売りである転職と言うシステムが嫌いなのです。

これって自由なようでそうでもないんですよ。結局毎回似たような職業になるし、どのキャラクターも似たような最強装備になる。

海外RPGの場合はストーリーが自由なので、システムの自由が生きてくる。でも、ドラクエのようにコテコテのジャパニーズRPGの場合はそうはならずチグハグな印象を受けてしまう。

 

職業が固定されていればキャラクターに戦略的な個性が生まれ愛着が湧きます。

ストーリーで勝負するRPGの場合、このキャラクターの掘り下げがすごく大事。

私がドラクエ4、それもファミコン版が好きだった理由はここにあります。ファミコン版のドラクエ4は味方がAIなんですよ。それも「めいれいさせろ」がない。これが良い。

不自由であるが故にキャラクターが生きる。ボス戦でスクルトを期待しているのにザキばかり唱えるクリフト。愛される。

装備の制約も良い感じです。一点もののメタルキングの剣を誰に装備させるか? 魔法系キャラクターの装備できる盾や兜がかなり種類が少くしっかり脆いという個性が与えられている。

 

最近はあまりゲームはやらなくなりましたが、不自由さを楽しむジャパニーズRPGが少なくなっていくのは少し寂しい気もします。

 

 

イラストは構図を整えてラフ完成。次は線画。

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お久しぶりです

お久しぶりです。

サラサラと砂のような日々が流れ、気がつけば2ヶ月空いてしまいました。

実際は一人旅をしたり、お盆に子供と遊びまわったりしていたのですが、過ぎてみるとやっぱり乾いた砂漠のような記憶です。

 

ただ、そんな無味無臭な毎日も晩夏に入り少しずつですが湿り気が戻ってきました。

blogも再開し、少しずつ日々の感動を取り戻したいと思います。

 

 

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イラストもリハビリしていきます。とりあえず次のイラストのアイディア出しのラフラフ。